这正是自己想要的影片

2019-10-12 作者:音乐资讯   |   浏览(185)

今天下午去看了,真的是我想要的电影

      一个真正充满了“势”的电影
如果要把BVS正义黎明形容一下,那就好比一本很厚的穿插着关键图片的略带有古典韵味的书籍,而不是那种大街上随手能买到的彩色杂志,对普通读者路人读者显得并不那么“友好”,但你若真的是有一定的审美水平和能力,你真的很难去武断的说他烂,因为这就是“势”,就跟一个人一样,现实中就有,你不认识他也不了解他,但他整体给你的感觉总是显得那么的成熟那么的有城府,这是一种超越五感的类似第六感的东西,说不出来,但确实能感觉到,这就是所谓的“势”,难以武断评价,也难以拒绝,我感觉扎克是很好的通过故事和人物营造了这种第六感,让人爱不释手。
 
       按照漫画风格走,即是成功
很多人说这片子乱,看不懂,这里我这么解释:在讲故事上,观影前我个人预感扎导是否因为影片给其压力太大,导致变得很保守,按照漫画结构走,似乎风险会小一点,其实并不是。
我们都知道,艺术从最初到我们的现在,是从最虚无难以琢磨的概念,到最后的几乎可以摸得着看得见的成品,个人给起的名字是“次元进化论”,从最初我们有了创意,在脑中形成概念,这种看不见摸不着的东西即是艺术一次元,然后通过人类社会很重要的概念“劳动”将其变成文字,但交给读者看,也要通过读者大脑再想象,会跟作者初衷会有一定偏差;因此就有了艺术的二次元,将文字变成画面,甚至将解释性文字穿插入画面中,再把画面分格,产生视觉上的连贯流动效果,所形成的作品再集结成册子,这就形成了漫画;自从发明了电影,更是讲这种画面变成流动性的东西,然后通过现在的3DIMAX技术将画面进一步立体化,甚至以后可能会有全息电影,最终形成了艺术三次元。
但根据我多年观察,艺术这个东西,次元越低,越接近作者的初衷和那种灵光闪现的原始创意火花,但随着次元的升级,会发现因为技艺上能力偏差以及人脑记忆力的轻衰退,会和最初的初衷有所偏差,因此把低次元的初衷在高次元上进行还原,其实在艺术过程中会有一个自我损耗,好比汽车若要行驶就得有机械损耗,人要动脑就要消耗大量体力,万物都遵循这个法则,这也解释了为什么遵循漫画原作拍是成功的,因为或许你现在看不懂,但随着年龄的增长,岁月的沧桑,就算你没看过原著,你也会懂。
 
        扎克的叙事风格
扎克的电影,一直有那么点“挤出效应”,艺术的镜头表现挤占了故事表达上应有的清晰,而且似乎扎克一直有这种毛病,这个毛病在钢铁之躯中也有类似,因此造成了很多人在观影的时候表示看不懂,过快的剪辑和碎片片段式的东西挤入剧情,有时候会显得突兀,也会产生逻辑上的障碍。
但我喜欢他叙事上通过镜头色彩乃至构图上的运用,例如电影一开始歌剧般的展现,非常准确的表现了韦恩在小时候的经历,短短几分钟,交代得非常好也顺带了艺术的塑造。
另外很多时候正如很多人说的那样,部分剧情或战斗在高潮的时候突然停止,这个可能看上去不那么的爽,但其实这好比一个人说话一样,有分量的话并不是什么都交代的,而是最后一句或几句话不说出来,以供你思考,也是魅力的体现。
当然影片也有在交代上过于需要基础的东西,例如卢瑟怎么就这么聪明的意识到达克赛德的黑暗要降临了,他怎么知道的?还有就是很多人说的,为什么韦恩这么一根筋的要跟超人干?虽然我知道为什么,但普通观众会比较难懂,这也会形成对人物理解上的误会;不过对于扎克来说,我真觉得不算坏,毕竟观众有兴趣的话,也可以去看一些对于故事理解上的补充的前作。

      总评
人物详细分析我打算另起文章去说,毁灭日BOSS战真的是目前见过最好的没有之一了,基本就是个移动核弹,随时发大招,无人能及,也是能给我感觉到恐惧和无奈的人物了,那种力拔山兮气盖世的魄力,感觉银屏都容不下他了;韦恩老爷真的是一个复杂的充满了人味的角色,只是电影对他的表现是从他整个一生后半部开始的,没有前面的交代,因此这个人你有点看不懂,这可能需要后续的作品来对其进行补完了;大超是类似宗教里的上帝,而卢瑟却偏偏要他站队进行选择,这段演得特别像暗夜骑士里小丑对韦恩的刁难,其实拍得真的挺不错的,就是节奏有点偏快;路易斯莱恩记者这个角色代表着人类对追求真相的理念;老管家阿弗雷泽戏份太少,但毫无挑剔;女议员角色更小,但演的也不错;当然还是要说加朵女神,那形象让我想起了小时候的希瑞公主。
这个电影总体来说,就一个像成年人去看待事物和思考的电影,不是那么简单的对你荷尔蒙进行消耗,而是让你深刻,也应该让你学会深刻。

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